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我是一名专注于游戏地编与关卡设计的设计师,具备扎实的环境构建能力与丰富的项目经验。在校期间,他多次参与团队与小组游戏开发项目,负责地形编辑、3D建模以及关卡设计工作,深入研究地形塑造、材质运用、光影优化以及玩家体验优化等方面,致力于打造兼具视觉冲击力与游戏性的关卡环境。

此外,我在校外的实习阶段,曾深入接触并参与游戏开发及影视特效相关工作,积累了对虚幻引擎,Maya等行业主流工具的实操经验,并在实践中提升了跨学科协作能力。他热衷于探索游戏环境艺术与关卡设计的创新表达,注重细节打磨与玩家沉浸感的塑造,希望通过自己的设计为玩家创造独特而生动的游戏世界。

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